
L’objectif de ce projet universitaire était de concevoir une campagne digitale innovante pour renforcer la présence en ligne de Carambar à travers des supports dynamiques, des actions interactives et un calendrier prévisionnel précis.
Nous avons travaillé en équipe, sous la forme d’une agence composée de Mamadou DRAME, Lucas BEGUIN et moi-même. Les tâches ont été réparties entre nous, et j’ai été chargé de la conception des mascottes ainsi que des affiches publicitaires au format SVG. Pour cela, j’ai principalement utilisé Adobe Illustrator, après avoir réalisé des croquis sur papier. J’ai également contribué, aux côtés de Mamadou DRAME, à l’élaboration de la charte graphique.




Parmi les événements que nous avons imaginés dans notre calendrier prévisionnel, le projet phare était le Festival Carambar. Cet événement physique, prévu dans plusieurs lieux en France (nous avons pris comme exemple le parc de Saint-Cloud), inclurait divers stands de jeux, de restauration, des ateliers créatifs, une exposition sur l’histoire de Carambar et surtout la Caram’Race, une course de caisses à savon ouverte à tous sur inscription.
Notre mission était donc de concevoir tout le contenu et l’engouement autour de cet événement. Comme mentionné précédemment, j’ai ainsi réalisé les affiches promotionnelles et les mascottes.



